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概要 大きさ:1x2 敵が上に乗ったときに発動し、斜め上方向にはじきとばす。 大きな敵や浮遊する敵は跳ね飛ばせないが、ノックバックする。 ENGRAMでのレシピ解放は不要。 画像 ステータス 弾薬/燃料:トラップ燃料x1 Lv 耐久値 攻撃力 攻撃間隔[sec] ノックバック 1 80 11 18.0 2 120 11 21.6 3 180 11 25.2 4 260 11 28.8 レシピ Lv 素材1 個数 素材2 個数 素材3 個数 素材4 個数 1 銅の板 8 木材 26 スプリング 9 2 スプリングフロアLv1 1 銅の板 24 石材 90 スプリング 27 3 スプリングフロアLv2 1 銅の板 53 鉄の板 109 スプリング 59 4 スプリングフロアLv3 1 銅の板 91 鉄の板 187 スプリング 103 詳細・使い方 直接ダメージを与えず、敵を押し戻すためのトラップ。 スパイクやファイアウォークとは違い、耐久度が減少すると発動停止するので、(ダメージを受けなければ)壊れることはない。 使い方としては、 トラップを抜けてきた敵をキルゾーンに戻す 攻撃力が高いが足が遅い敵を足止めして、遠隔攻撃で倒す など。 敵の出現ポイント近くに置くと、耐久度の消耗が激しく修理も出来なくなるので、ある程度減らした後に設置するとよい。
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用語 ユースといいながら、スプリングサンズでは若年層でチームを組める人数が少ないため、トップチームでの出場が少ないサテライトメンバーとの合同でサテライトチームを形成し、ユースの代替をさせているのが現状。 ユースの環境としては誉められたものではないし、ユース年代の選手ではたとえサテライトとはいえトップチームのメンバーたちに見劣りしてしまうため、サテライトリーグでのスプリングサンズの成績は惨憺たるものである。ではあるが、ユースメンバーが早いうちからトップチームのメンバーのプレーを見、また対戦することによる育成効果は大きいものがあるようで、07シーズンで5人、10シーズンにも3人をトップチームに送り込んだ事実はそれをある程度裏付けているといえるかもしれない。 中学生年代~高校生年代で構成されており、高校年代主体の「ユース」と中学年代主体の「ジュニアユース」の線引きはされていない、というよりそれぞれでチームを組めるほど人員がいない。前述した中学、高校年代以外にもコンディション調整や怪我の回復具合によってトップチームの選手も練習・試合(さすがにユース年代の公式戦は除くが)に帯同することも多く、字義どおりのユース、というよりは二軍チームとしてのリザーブチームの方が概念としては近い。
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/209.html
デフォルトスキン 2点を結んで伸び縮みするバネ ステータス無限収縮(v1.25以前の仕様) 使い方バニラ mod independentスプリングキューブ Flat Block Stabilization 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 9 通称 スプリング、ゴム 英語名 Spring 質量 0.3 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP - 根元強度 - 頭強度 - 根元曲げ強度 - 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 - 動摩擦係数 - 弾性 - オブジェクト間の摩擦処理 - オブジェクト間の衝突処理 - 破壊属性 - 一体化(ウッドパネル) - 一体化(鉄プレート) - 入力キー 初期値 効果 収縮 L 収縮する 設定 定義域 初期値 説明 トグルモード TRUE/FALSE FALSE 入力をトグル式にするかどうか バネの硬さ 0.3倍~10倍 1倍 - 基本情報 2点間を結んで伸びたり縮んだりするブロック。 2点間を繋ぐことができるブロックの設置方法や特性についてはブレースを参照されたい。ブレースキューブならぬスプリングキューブ(もっと細かいことを言えば、キューブですらない)も同様の方法で生成可能だが、BraceCube modには対応していない。 ブレースとは異なり、2点間を固定することは無く、シミュレーション開始時以上の長さになった際にばねのように変位によって増加する力が発生する。 また、「収縮する」キーを押すことで、ばねの長さが0になるように縮む力を発生させることができる。 見た目の処理が他のブロックとは異なる。 そのため、シミュレーションを開始して時間が経つと、実体の位置はそのままなのに見た目だけがずれて見えることがある。 そのため、スプリングを装飾用に利用することは難しい。 v1.25アップデートで改善された。現在の見た目処理は他のブロックと同様とのこと。 スプリングの端点の片方をどのブロックにも接続しない場合、その端点に球状の当たり判定が付くようになった。 したがって、いわゆる「無限収縮」は起きないようになった(と思われる)。 + 無限収縮(v1.25以前の仕様) 無限収縮(v1.25以前の仕様) スプリングの片方をどのブロックにも接続しない場合、端点が無限に収縮を繰り返し、最終的に超高速でマップ中を移動するようになる。 見た目はハチャメチャになって面白いが、物理演算もハチャメチャなことになっているのでPCに多大な負荷がかかる。 実行する際は自己責任で。 なお、マルチでは物理演算がホストPCで行われるという事実と上記の問題から、マルチで無限収縮を行うことは公式Discord日本コミュニティ上の鯖では禁忌事項に指定されている。 使い方 バニラ 先端に硬いブロックを取り付け、タイミングを見計らって収縮させると、ハンマーのように振り回す武器が作れる。 キャンペーン繋がりでは、伸ばすと収縮に必要なエネルギーを貯めることができるため、投石器の動力等にしてNPCに攻撃することができる。 また、体積は無いが空気抵抗があることを利用し、小型のマシンや発射物の後部に設置すると空力安定を取ることができる。 mod independent スプリングキューブ ブレースと同様の手順でスプリングキューブを作成することができる。 スプリングキューブはキューブと言いつつ真球状の見た目をしており、そのまま使ったり、潰して円形にすることで装飾用に利用することができる。 ただし、徐々にずれていく仕様は変わらないため注意しよう。改善された。 Flat Block Stabilization スケーリングで薄く潰すことで、マシンの姿勢を保つスタビライザーとして使うことができる。 また、「収縮する」キーによってスタビライザーのオン/オフを切り替えることができる。 (編集中) 関連項目 ブレース ロープ+ウィンチ
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サイドスプリング サイドスプリングはロールの深さに影響を与えます。これはリアグリップの強さとして現れます。 キットには標準でリア用としてホワイトのスプリングが付属しています。 セッティングの為にはフロント&サイドスプリングを参考にして何種類かスプリングを揃える事が必要です。 kimihiko-yano.netでお得なセット品も販売されていますのでそれを購入しても良いでしょう 取りつけ サイドスプリングをキット標準のメタルスプリングホルダーに取りつける際にはきちんとはまっているかの 確認が必要です。斜めに取りつけていると外れる場合があります。メタルスプリングホルダーに対しては 押し込んで取りつけるというタイプですので、取り付けしづらいと感じるのであればオプションのモールド スプリングホルダーに変えても良いでしょう。これはモールドに「パチン」という感じではまります。 調整 サイドスプリングは走行状態(床に置いた状態)でシャシーに接している必要があります。 ホロービスを回してシャシーに接する様にしましょう。但し、接した状態から押し込んではいけません。 (スプリングにプリロードをかけてはならない) おおよそ接してから1/4〜1/2回転程度にとどめておきましょう。 この際、一緒にスプリングホルダーが回ってしまい調整しづらいという場合はスプリングホルダーとホロービスの間に ネジ止め剤を塗ると良いです。瞬間接着剤で接着してしまう方法もあります。 スプリングの硬度による変化 基本的には柔らかくするとリアのグリップが増しアンダー傾向になります。コーナーでリアが落ち着いた挙動を見せます。 硬くするとリアのグリップの減少により車がオーバーステア傾向になります。 注意 スプリングについている「色」ですが、これは塗装された色のようで剝がれます。 完全に剝がれてしまう前にスプリングの上部のあまり稼動がない部分にプラカラー等でその色を上塗りするか 何か目印を付けておくと良いです。
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概要 大きさ:2x2 敵が隣接した際に発動し、発動した先の2x2マス内にいる敵を横方向にはじきとばす。 直接ダメージを与えることは無い。 大きな敵や浮遊する敵は跳ね飛ばせないが、わずかにノックバックする。 ENGRAMでのレシピ解放は不要。 画像 ステータス 弾薬/燃料:トラップ燃料x1 Lv 耐久値 攻撃力 攻撃間隔[sec] ノックバック 1 92 9 10.0 2 138 9 13.0 3 207 9 16.0 4 299 9 19.0 レシピ Lv 素材1 個数 素材2 個数 素材3 個数 素材4 個数 1 - - 木材 26 スプリング 9 コイル 12 2 スプリングウォールLv1 1 石材 90 スプリング 27 コイル 36 3 スプリングウォールLv2 1 レンガ 193 スプリング 59 コイル 79 4 スプリングウォールLv3 1 レンガ 331 スプリング 103 コイル 137 詳細・使い方 直接ダメージを与えず、敵を押し戻すためのトラップ。 スプリングフロアと同様に、撃ちもらした敵をトラップゾーンに戻すのが基本的な使い方。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2963.html
読み ハンドスプリング 正式名称 別名 和了り飜 6飜 牌例 解説 8の槓の直後に花牌の春を晒して嶺上開花。 成分分析 ハンドスプリングの46%は知恵で出来ています。ハンドスプリングの34%は大人の都合で出来ています。ハンドスプリングの20%は株で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/coyote/pages/129.html
独立戦争編Ⅱにおけるスプリング ギルドによるアンドロイド開発計画の産物。 能力特化型の開発計画が多い中で、スプリングは、 万能型として作り出された。 モード1から9まで、多様な種類の能力を使いこなせる。 この番号は十二姉妹に対応しており、 例えば1はジャニアリーのように近接射撃能力を向上し、 6はジューンのような速度、9はセプの狙撃能力、 と言った具合である。 けれど万能化の代償として、どれも中途半端な為、 単体での作戦遂行能力はそこまで高くはない。 オールシーズンズの中で、カーモスの代替としての自分の価値を認識している。 個人の性格としては、刹那主義であり、ふざけ屋で、冗談好き。 ただ、誰とでも仲良くする反面、誰でも盤上の駒のように見るところがあり、 サマーには直感的に嫌われている。 設定画 (画像をクリックで拡大化) (初期案の為、本編と一部設定に違いあり)
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スプリング ランク:C S(アンデッドアンラック) 属性 ・性別不明・四季UMA 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・ワシが勝ったら核をいただく[戦闘] [対抗(自分への~弾)] 偶数か奇数か宣言して2D6を振る。 当たった場合以下の効果を得る。 正解 火力を-20し攻撃を受ける。防御逃避は可能。その後、そのカードを手札に加える。 失敗 火力を+10して受ける。防御逃避不可。 ・勝負といこうか[戦闘][対抗(自分が使用したCカード)] 偶数か奇数か宣言して2D6を振る。 成否によって対応する効果を得る。 1枚のカードにつき1回のみ 正解 火力+10または発動チェック後にLV+1 失敗 火力-10と発動チェック後にLV-1 ・運を運ぶは春一番!![戦闘][支援] 偶数か奇数か宣言して2D6を振る。 正解した場合、Cカードを2枚捨て、手札上限まで補充する。 ピンゾロで正解した場合、さらに手札上限+2。 失敗した場合ESPパワーを5消費する。 ・春の花見を邪魔するか[通常] 戦闘を仕掛けたとき2D6を振り、偶数か奇数を当てる。 正解の場合、実はそこにいたチェックを振ることが出来ない。 失敗した場合、実はそこにいたチェックを振ったキャラは 好きなだけ出目をずらせる。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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スプリングファーム 毎週金曜日の0時にスコア初期化 ランキングに過去4週分が載るよ! 種を蒔くと蒔いたマス+十字にスプリング蔦が育つよ🍃 スプリング蔦とアイテムを駆使してモンスターをすべて退治しよう!! ネペンデス系は遠くから種を飛ばしたり近くの岩を壊せないようにしてくるぞ この先は進めてないので不明。だれか攻略+編集してして( *¯ ³¯*)♡ㄘゅ トロフィー スプリングファーム参加者 Ⅰ~Ⅶ 参加回数 ~10,000 スプリングファーム1ラウンド Ⅰ 1ラウンドを通過する 1 スプリングファーム2ラウンド Ⅰ 2ラウンドを通過する 1 スプリングファーム3ラウンド Ⅰ 3ラウンドを通過する 1 スプリングファーム4ラウンド Ⅰ 4ラウンドを通過する 1 スプリングファーム5ラウンド Ⅰ 5ラウンドを通過する 1 スプリングファーム6ラウンド Ⅰ 6ラウンドを通過する 1 スプリングファーム7ラウンド Ⅰ 7ラウンドを通過する 1 スプリングファーム8ラウンド Ⅰ 8ラウンドを通過する 1 スプリングファーム9ラウンド Ⅰ 9ラウンドを通過する 1 スプリングファーム完了! Ⅰ 10ラウンドを通過する 1 新芽に気をつけて! Ⅰ~Ⅴ 自分が植えた芽に攻撃される ~1,000
https://w.atwiki.jp/rcdd/pages/31.html
標準のLosi製センタースプリングですが硬さがわかりません。その為硬さがわかるものに変更することをお勧めします。 ここでは管理人と副管理人が使用しているスプリングのレート情報です。 タミヤ製ツーリングカー用スプリング 「ショート」と名称のつくバネ(OP-333ツーリングカースプリングセット(ショート)・OP630~OP633TRFダンパー用ショートスプリング)は使用するダンパーにも寄りますが(裏技参照)スプリングの全長が短い為注意が必要です。 始めて買うであればOP-163がいいと思われます。 (筆者が良く通うサーキットではカスタマー扱いのS2000バネは柔らかすぎ、OP440オンロード仕様ハードスプリングは堅すぎ) 柔らかい 金色 カスタマー(9805921)ホンダS2000用バネ ↑ 蛍光赤 OP-163オンロード仕様スプリング │ 蛍光黄 │ (明るい)青 │ 赤 OP-440オンロード仕様ハードスプリング │ 黄 ↓ 青 堅い 白 WindTunnel製バレルスプリング kimihiko-yano.netで販売されている[WT3320] 1/10スケール用樽型ショックスプリング・セット のスプリングレートです。 このスプリングは上記タミヤの物に比べ全長と径が長いため標準のLosiのオイルダンパーでは取りつけ不可です。 筆者は京商のベルベットコートダンパーを使用していますがこのスプリングではダンパーの長さが短すぎる感があるためシャフトをタミヤTRF501X用に入れ替えています。 (裏技参照) このダンパーはプロテン用ですので真ん中のグリーンから使用し始めると良いでしょう。筆者はホワイト〜パープルを使い分けています。 柔らかい ブルー ↑ ホワイト │ レッド │ グリーン │ パープル ↓ ブラック 硬い シルバー